系統開發與應用

Lesson 5 使用者旅程圖

三種專案規劃常用的地圖工具

步驟、心情、痛點、期待

big picture

little picture

產品、功能、規格、需求

使用者旅程地圖五階段

考量每一階段的 行為、接觸點、情緒

使用者旅程地圖五階段

使用者旅程地圖五階段

🧭 步驟一:明確目標與使用者角色(Persona)

  • 設定目標:優化網站、改善購物體驗,或設計新功能?
  • 建立Persona:根據真實使用者資料或假設角色設定年齡、動機、需求與痛點
    • 例如:小敏,27歲,上班族,常用手機下單,重視快速到貨與優惠活動。

🛤 步驟二:列出使用者旅程的階段,一般可分為:

  • 認知(Awareness)
  • 考慮(Consideration)
  • 購買(Purchase)
  • 使用/收貨(Delivery/Usage)
  • 售後/回饋(Post-purchase)

使用者旅程地圖五階段

🔍 步驟三:描述每階段的使用者行為

  • 使用哪些管道(如Google搜尋、社群廣告)
  • 操作流程(如下單、付款、追蹤物流)
  • 每一步的決策依據與操作困難(痛點)

❤️ 步驟四:描繪情緒與痛點

  • 在每個階段標示出使用者情緒(開心、焦慮、疑惑)
  • 記錄遇到的問題(如:網站載入太慢、找不到退貨方式)

🛠 步驟五:找出機會點(Opportunities)

  • 根據痛點與情緒波動,提出改善方案(如簡化結帳流程、加入聊天客服)
認知 IG 上看到某品牌廣告 IG、網站廣告 😍興奮 增加導購影片
考慮 比較不同網站價格與評價 搜尋引擎、PPT、購物網站 🤔猶豫 無法比較同商品資訊 提供比較表
購買 加入購物車,選擇付款 手機購物App 😐焦躁 載入速度慢,結帳頁多層 精簡流程
收貨 查詢物流進度、收包裹 App、物流簡訊 😄期待 無法即時追蹤物流 加入即時物流更新
售後 發現商品尺寸不符,申請退貨 客服系統 😤失望 找不到退貨入口、流程繁瑣 強化退貨說明,加入LINE客服

階段

行為

接觸點

情緒

痛點

改善建議

使用者旅程地圖五階段

一張圖顯示「使用者體驗」的每個環節,讓我們可以快速理解產品需要「改善的課題」

麥當勞消費時的「使用體驗」(情緒脈動)

正面

負面

中性

之前

之間

之後

步驟、服務接觸點

痛點

針對痛點尋求改善!

星巴克喝咖啡、工作時可能經歷的步驟以及在每個地方所能感受到的情緒

正面

負面

中性

音樂App的「使用體驗」(情緒脈動)

服務接觸點

使用者訪談與接觸點相關的正面感受

使用者訪談與接觸點相關的負面感受

更多接觸點範例

搭乘機場捷運、同時辦理「預辦登機」與「托運行李」

買票、預辦登機、行李托運、進入月台、上廁所、休息一下、使用網路 Wi-Fi、確認車次資訊…

可能之接觸點

階段 接觸點 使用者行動 情緒 痛點 機會
1. 準備出發 確認航班/車次資訊 查捷運時間/航空是否支援預辦登機 😐 資訊分散不清楚 統一整合App或網站即時資訊
買票 使用機器購票或刷卡進站 🙂 售票機操作複雜 優化 UI / 支援語音/行動支付
2. 辦理登機與托運 預辦登機櫃檯 出示護照與機票辦理登機 🙂 不確定哪些航班支援預辦登機 清楚標示航空與時間限制
行李托運櫃檯 遞交行李並貼條碼 😊 行李限制模糊不清 提供重量偵測服務或APP提醒
3. 等車與休息 上廁所/休息區/Wi-Fi 使用 等待列車時如廁、休息、連上 Wi-Fi 😌 Wi-Fi 難連/休息區太少 優化廁所與充電區設計、Wi-Fi 自動連線
查詢車次資訊 查閱月台或即時資訊看板 🙂 螢幕資訊更新不即時 整合手機推播提示
4. 搭乘捷運 進入月台 → 乘車 找月台 → 安全進站 → 坐車 😊 搭車時不知剩幾站 增設語音與站數顯示/外語導覽
5. 抵達與登機 下車 → 前往安檢 → 找登機門 順利進入航廈,前往登機門 😎 航廈太大、走錯方向 手機導航、指標顯示登機門與時間建議

 

總結觀察與建議(範例):

  • 情緒高點:行李已托運、無需排隊登機 → 減輕壓力、提升旅行體驗。

  • 情緒低點:準備階段資訊不足、櫃檯導引不清 → 初次使用者體驗不佳。

  • 優化建議

    • 整合預辦登機航空公司、時段與櫃檯資訊。

    • 提供預約/排隊進度查詢(如預約號碼牌系統)。

    • 將捷運 App 與登機服務整合,推播通知時間提醒與航班動態。

網站可能的接觸點

電子郵件

聯絡我們表單

電話

即時聊天

粉絲專頁評論

使用者旅程圖經常與「人物誌」相結合

正面

負面

中性

接觸點

人物誌目標

1. 使用者訪談做調查

2. 建立簡易人物誌(替代方案: 相關之調查報告)

3. 製作使用者旅程圖

三步驟製作使用者旅行圖

將使用者體驗變成可俯瞰整體的地圖

《WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊》P.131

使用者訪談可能的問題

1. 將地圖劃分為 「步驟」、「接觸點」、「行動」、「思考」、「情感曲線」五個區塊

2. 想像人物誌的人物會如何行動,將跟「行動」有關的便利貼,黏貼於「行動」區塊

3. 想像人物誌的人物會如何思考,將跟「思考」有關的便利貼,黏貼於「思考」區塊

4. 將大致的步驟寫在便利貼上,黏貼於「步驟」區塊

5. 把在「步驟」的人物、店面、網站當作「接觸點」寫在便利貼上,黏貼於「接觸點」區塊

6.試著想像人物的情緒起伏,描繪「情感曲線」

使用者旅程圖「後製」模板

《WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊》P.141

案例: 客服網站流程改善

《WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊》

使用者旅程圖工作坊

  • 約4~8人
  • 界定地圖範圍: 10分鐘
  • 討論時間: 60分鐘

練習:到餐廳用餐

🍱 餐廳背景資訊:「田町便當 Tamachi Bento」

📍 地點

  • 位於淡水捷運站與真理大學之間的學區商圈內,靠近大忠街、文化路
  • 步行可達多所大專院校與補習班

🍛 餐廳類型

  • 學生族群為主的平價中日式便當店
  • 內用、外帶皆可,設有限量內用座位(約 20 席)
  • 無訂位服務

🧾 餐點特色

  • 主打:日式雞腿飯、照燒豬排、壽喜燒牛肉便當
  • 客製化配菜可選(從 8 種配菜中選 3 種)
  • 套餐附湯/紅茶,提供簡易自助區(醬料、餐具)
  • 價格區間:$85~$130(學區優惠價)

🧑‍🎓 客群特性

  • 真理、淡江等大學生
  • 午餐與晚餐尖峰時段(12:00–13:00,17:30–19:00)特別擁擠
  • 多數人會用手機查 Google 地圖、評論、菜單照
  • 偶爾會有外國觀光客誤入但語言不通

💡 特殊現況(供分析用)

  • 只收現金與 LINE Pay
  • 無提供 Wi-Fi
  • 店面外觀老舊,排隊動線與內用指示不明確
  • 常有「找不到座位」、「點餐等太久」、「不知道是否可先坐再點」等混亂

🎯 目標:

  • 從顧客視角理解整體用餐體驗
  • 找出關鍵接觸點的痛點與機會點
  • 發展具潛力的服務改進方向

🧭 步驟流程

  • Step 1:界定範圍(10 分鐘)
  • Step 2:描繪使用者旅程(20 分鐘)
  • Step 3:標記痛點與關鍵接觸點(10 分鐘)
  • Step 4:設計解方與創意構想(20 分鐘)
  • Step 5:分享與收斂(10 分鐘)

工作坊步驟

Step 1:界定範圍(10 分鐘)

  • 問題定義:
    • 關心的是哪種用餐情境?(例:家庭聚餐、單人用餐、商業午餐)
  • 目標族群:
    • 針對誰來設計?(例:上班族、學生、外食族)
  • 服務範圍:
    • 從「決定去哪吃」到「離開餐廳」為止
    • 時間上可從出門前開始,到用餐完畢離開

✏️ 輸出成果:定義主題與目標用戶(寫在便利貼或白板上)

工作坊步驟

Step 2:描繪使用者旅程(20 分鐘)

  • 使用大張白紙橫向劃分「階段」(建議 5-7 階段) 例如:
    決定去哪吃 / 前往餐廳 / 等候入座 / 點餐與用餐 / 結帳與離開
  • 每個階段填上以下欄位:
    ✅ 使用者目標 /👣 行為(做了什麼)/ 😐 情緒 /⚠️ 痛點 /💡 機會

✏️ 工具建議:便利貼、色筆、顏色分明的卡片標示接觸點
(如:「點餐機」、「收銀台」、「洗手間」)

工作坊步驟

Step 3:標記痛點與關鍵接觸點(10 分鐘)

  • 小組討論:哪些接觸點造成情緒落差最大?
  • 用紅色標記痛點,用星星標記「轉折點」或「關鍵時刻」 (例:點餐時菜單太複雜、結帳時久候)

工作坊步驟

Step 4:設計解方與創意構想(20 分鐘)

  • 根據痛點挑選 2〜3 個最具價值的機會點
  • 發想創意解決方案,例如:
    • 🌐 點餐前可用 QR Code 線上預覽菜單
    • ⏱ 加入預約排隊系統
    • 🧾 設計透明化帳單拆解

✏️ 工具建議:草圖、流程卡片、低保真wireframe等

Step 5:分享與收斂(10 分鐘)

  • 每組簡報數分鐘:說明旅程圖 + 改善點
  • 其他人提供回饋與投票
  • 彙整共識:下一步行動可行性與測試方向

工作坊步驟

想法和感覺 (Think & Feel)

聽到了甚麼 (Hear)

看到了甚麼 (See)

說了甚麼 做了甚麼 (Say & Do)

痛苦 (Pain):痛點

獲得 (Gain):甜蜜點

了解使用者需求的利器- 同理心地圖

從「人物誌」角色的角度,進而去思考下列6個面向可能的內容

  • 他們會如何思考與感受焦慮或期待的事情 ?
  • 他們會如何思考與感受焦慮或期待的事情 ?
  • 他們可能會藉由誰來得知我們的產品?
  • 在他們生活的環境中,他們會如何使用我們的產品?
  • 當他們在公眾或私下使用我們的產品時,會說些或做些甚麼?
  • 他們使用我們的產品時會遇到甚麼困難或痛苦?
  • 他們使用我們的產品時可以得到哪些益處?

同理心思考角度的範例